Создание саундтрека для игры - задача всегда сложнее написания обыкновенного альбома. Игрок вынужден слушать то, что для него приготовили музыканты, причём большая часть треков воспроизводится многократно. Так что на композиторов возложена большая ответственность, ведь если их музыка будет не самого лучшего качества, то впечатление от игры несколько испортится. Поэтому Carbon Games - создателям игры «AirMech» - очень повезло, так как им удалось привлечь таких крутых ребят как Front Line Assembly, у которых уже имелся опыт написания саундтреков (в начале двухтысячных они вместе с Sonic Mayhem написали отличный саундтрек к Quake 3: Arena)
Говоря про музыку, то здесь всё отлично - атмосферно, сложно и кристально-синтетично. По духу "Airmech" близок к релизам Noise Unit, но вместо депрессивной атмосферы, здесь чистый, спрессованный Sci-fi. На "Airmech" много дабстепового звучания, это плюс для любителей современной электронщины. Если к этому добавить присутствие гитар и вокала, данный релиз был бы схож с последними работами Celldweller. На протяжении всего релиза встречаются завораживающие и проникновенне мелодии, весь саундтрек звучит ровно и нигде не возникает желания нажать "Next".